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陈迟戴上头盔,按下启动键,身体骤然变轻,仿佛立于云端之上。片刻后,熟悉的客厅出现在他面前,两室一厅一卫,租金高达一个月八千——
他把游戏的登录空间改造成与家里一模一样的配置,这样进游戏时也不会觉得孤单,好像朝着主卧那里喊一嗓子就会有个瘦小的女孩屁颠屁颠地端着冰可乐跑出来。
陈迟看着游戏界面,内心一阵恍惚,今天是公测的第一天,距离不删档内测结束已经过了一个月。
游戏就是这样,一天不玩就会觉得陌生无比,和女朋友一个样,哪怕职业玩家也很难逃出这种定律。
灵魂熔炉是新联邦在成立二十周年时推出的虚拟现实游戏,2077年1月1日进行长达两个月的不删档内测,于今天正式开启公测,融入了从古至今能够搜集到的所有娱乐项目,形成各种内容迥异的副本,玩家可通过所有官方认证的神经链接设备与网络渠道进行在线游玩。
这游戏的出现有效减少了月之城的暴力犯罪率,也阻止了很大一部分在家无所事事然后外出游玩遭受辐射污染的街溜子,改变了PTA(Parent-TeacherAssociation,中文翻译为家长教师协会)一贯宣传的娱乐危害论。
似乎是因为这个矛盾的出现,有传言说联邦政府是在用灵魂熔炉收集人类的灵魂数据用于研究,提前做好末日的准备。那些说法有真有假,人权委员会为此还在主流媒体上发出多次联名控诉,但是最后都不了了之。
不过那和联邦市民又有什么关系呢?每个人都过着朝不保夕的日子,谁知道自己会不会在睡梦里死于帮派火拼的火箭弹误射,能够获得一夕欢愉就足够了。
陈迟抬头扫视,查看人物属性界面。
【角色名称:还是力量不够】
【ID:337845818】
【等级:Lv1】
【称号:无】
【魂契:无】
【生命值:100/100】
【体力值:100/100】
【健康值:100/100】
生命值是血量,在游戏中归零就会宣布死亡,强制退出游戏,体力值也是字面意思,所有游戏里的行动都会消耗一定体力,需要休息才能恢复。
健康值是一个特殊设定,它代表了玩家现实中的身体状态,由连接装置检测身体的各项数据并根据治愈教会的公式形成一个综合数值,疲倦、受伤、受惊或是生病都会影响到健康值。
如果健康值过低,玩家会受到警告,归零时则会被强制赶出游戏,多亏这个设置挡住了大部分非议,不然被PTA那些固执刻板的老家伙一投诉,联邦政府也未必顶得住。
陈迟稍微熟悉了一下游戏面板与习惯操作,又检查了一下仓库内的存货,虽然公测开启时等级和技能清零,但是物品与金币全都保留。
这样可以让老玩家有一定优势,又不会出现开局就出现老手全副武装殴打萌新的场面(所有装备都有穿戴条件),可惜陈迟手里并没有什么好用的新手装备。
确认无误后,陈迟呼出游玩菜单,选择了竞技模式。
灵魂熔炉和传统游戏一样,拥有PVE、PVP以及SNS(SocialNetworkService,社交网络服务),庞大AI生成剧本保证了所有玩家都能够得到满足的体验,不过这几种模式的奖励是不同的。
除去共有的经验与金钱奖励以外,PVP能够得到一些特殊的消耗品,比如说人物卡,PVE能够从副本里带出一些道具,可以用于交易,社交模式能够收获朋友,也有一定概率会-8000,官方不可能约束所有人,需要小心。
作为风靡全世界的游戏,灵魂熔炉的三种游戏模式都有着大量玩家,不需要担心匹配时间过长,但陈迟很少玩PVP与SNS。
理由很简单,前者是奖励太少,后者是完全没必要,不过每日任务里里有PVP的首胜奖励,出于积少成多的考虑,所以他每天上线都会打一盘竞技模式,只玩一把,无论输赢都会立刻进入到PVE副本打金赚钱。
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