徐来考虑了半天,最终还是放弃了提前放出EA版本的想法。
虽然他很想早点看到别的玩家对这款游戏的评价,但是……
不得不考虑的是,如果他真这么做了,有可能会影响口碑。
毕竟,这几年来,靠着EA版本骗钱、坑钱的游戏,实在太多了。
那些游戏的制作人发行商,在发布EA版本游戏的时候,各种画大饼,说得贼好听。
可到最后,却把游戏做成了一坨屎,画的那些饼全都没有实现。
更有甚者,赚到第一桶金后,直接提桶跑路,只给玩家留下一个破烂摊子。
这就导致了现在有一部分玩家,一看到EA版游戏,就相当反感。
一朝被蛇咬,十年怕草绳。
其实,不仅仅是玩家痛恨那帮骗钱坑钱的游戏制作人和制作团队。
游戏行业的同行,也同样如此。
因为,那帮家伙毁掉了玩家对EA版本游戏的信任。
许多本能在EA版时,就卖上成千上万份的游戏,由于玩家的信任危机,如今只能卖到几百份,甚至更少。
这大大影响了EA版本游戏的“回血”功能。
要知道,很多独立游戏制作人,都是依靠着EA版本的“回血”收入,才最终完成自己的游戏的……
那帮骗钱、坑钱的制作人制作团队,相当于是断了一些真正想要做好游戏的独立游戏制作人的生路。
想到这,徐来的脑子里,忽然冒出一个念头:
“以后有机会的话,我掏点钱成立一个基金吧。”
一个,专门用来支持优秀独立游戏制作人的基金。
华国要是能有这么一个基金,过个五年十年,市场上一定会涌现出不少优秀的独立游戏作品。
“不过,那得等到我赚了大钱再说了。”
徐来想着,苦笑了一声。
如今,他连自己拍电影的钱都拿不出来呢,哪还有闲工夫去管别人?
“发行EA版本的事情,还是算了。”
就算发了,也赚不到几个钱。
一个EA版的游戏,往多了算,58一份,卖个一万份,能赚多少钱?
去掉平台抽成、扣税等等,最终能到手三十万就很不错了。
更何况,他做的这种体量的独立游戏,EA版本根本卖不到58块钱。
或许会有人觉得“一万份”这个数字太保守了。
就,怎么说呢……
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