如何定义一位神的战斗力?
事实上,阿斯加德神系表现的一直有些奇怪。
冷兵器作战精通使得阿斯加德神的战斗多偏向于平平无奇的近身战。
仰仗着能够在宇宙之中生存的躯体,阿斯加德人的身体素质至少也要是三倍以上。
可实际上,阿斯加德人也是会衰老的。
亲身经历过阿斯加德的生活之后,比如说伊顿女神的金苹果才是延长阿斯加德人寿命和力量的关键,但并不是所有人都有资格享用这样的宝物,而大多数没有觉醒神力的阿斯加德人,和侍卫们一切拱卫着仙宫虽然多担任长官类角色,但这依旧无法改变其炮灰的定位。天才一秒钟就记住:(www).
阿斯加德人均天神?
那还要天神组做什么?
而源于此,在战斗的层面,即便是拥有神力的阿萨神也依旧保留着冷兵器作战的特点。
强横的身躯赋予了他们搏杀的资本,而涌动的神力也再一次增强了阿萨神不讲道理的攻击力……嗯,还有续航能力。
虽然这听起来蛮浪费的,可是经历过同级别战斗之后,纯粹的神力输出,其效果确实没有手持神器锤两下有效。
比起毁天灭地的神话,与其浪费在华丽的特效上,自我的增强才是阿萨神的发展方向。
而长此以往,没有能量的极致追求,近身搏斗的方式使得阿萨神看起来并没有那么的强横,同时也部分增强了翻车的几率。
大家都是近身作战,无非就是阿萨神的力气大一些,防御高一些,续航能力悠久一些,至于说怕?
没有硕大的体型,战斗技巧上,可能也并没有那么出色,那我温斯特可就有话要说了。
灰堡的战斗持续了大概半个小时,在确认了对面把所有的精力都放在索尔身上之后,罗尔也乐的清闲的变个椅子躺下。
如果不考虑飞来的流矢以及不时爆发的……姑且算作斗气的剑斩,罗尔觉得自己面前的红色之环都可以轻松的撤掉。
3D版本的异界战斗CG,阿斯加德雷神索尔·奥丁森倾情奉献,这绝对是你从未体验过的传新版本。
罗尔·摸鱼·jpg
当然了,不能否认的是,在剑与魔法的世界,个人武力的攀升绝对是超越米德加德的。
就比如说那个叫做温斯特的骑士,在斗气的加持下,其力量属性甚至还要超过史蒂夫(标准单位),从他的长剑能够架住索尔的单手锤来说,没有振金盾牌,罗尔甚至都想不到史蒂夫的赢面。
嗯,除非索尔愿意把妙尔尼尔让让出来。
而除了个人素质,温斯特的剑斩也赋予了他全新的对敌方式,这却是史蒂夫无法相提并论的一点。
还有那些矮人,话说那么小的个头是怎么爆发出如此强横的力量,甚至于把索尔都给锤开了?
身体密度+黄金战锤?
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