对于《冷面》的制作,其实肖浅并不怎么上心。
不是歌曲不好,而是朴明秀这个家伙真的太差劲了。
唱的不好就算了,他喵的连歌词都记不住。
这首歌之所以能火,还是靠了《无限挑战》本身的平台和杰西卡的影响力。
他给做了导唱后,就交给别人负责了。
TX那边来了汇报,《英雄联盟》完成内测了。
这个游戏是肖浅十分看重的项目,片刻不敢耽搁,火速赶到深圳,做最后的检查。
肖浅不懂游戏制作,什么代码啊、引擎啊、色彩啊之类的让他分辨,他是分辨不出来的。但一个游戏好不好,最简单的评价方法,当然就是亲自上手玩玩。
TX安排了一个房间,摆了十台电脑,一帮游戏制作人和肖浅亲自来做这款游戏面世后的第一次对决。
肖浅这边的队伍,有RIOT的负责人瑞兹,RIOT的创始人贝克,建模师阮杜伊和设计师春丽。
对面则是小马哥、创始人梅里尔,设计师肖茂凯以及其他一些员工。
一群大佬实则菜鸡,坐在电脑前跃跃欲试,表情前所未有的严肃。
毕竟这是《英雄联盟》历史上的第一次对决,说不定可以名垂青史。
肖浅开始挑选英雄。
因为是试玩,不是正式的比赛,所以也没有什么BP。大家想玩什么就选什么,随意。
瑞兹不出所料,果然选了以他为原型的流浪法师瑞兹。
贝克选择了蒙多打野,阮杜伊和春丽则拿了寒冰和牛头走下路。
这游戏该怎么玩,阵容该怎么搭配最合理,这些创始人和设计师们其实也不甚了了。毕竟他们设计游戏很厉害,但论起游戏水平,也就黄金以下吧。
另一边小马哥选了皇子打野,梅里尔拿了安妮打中单。
肖茂凯人如其名,作为茂凯的设计者,在上路掏出了扭曲树精。
其余的两个人则用小炮和机器人走下路。
大家的目光都看向肖浅,不知道他选什么英雄。
肖浅没有太多犹豫,在英雄池里找到了隐士剑客·岳恒。
这是原版游戏里所没有的,根据他的提议做出来的英雄。不过这个英雄是有原型的,那就是青钢影·卡密尔。
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