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所以,敌人,基于这样的企图,开发了各种洗脑的小游戏!这种游戏结合了心理学,可以让玩家玩的怀疑人生,怀疑存在的价值。
如若是个未成年则会很轻松受此影响,因为未成年的三观并未完全形成,更容易被侵入。这就是类地星·文明,不对未成年、学生开放的真实原因。
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我们以梁科的游戏进程为范本,展开讲述。
首先,大家刚进入游戏就被敌人抓了,主要原因还是大家忘记了游戏的基础规则,当生命变得廉价,一切一击致命的武器,都是最低级的攻击方式!它既不能造成身体伤害,也不能造成心理伤害,反而是给了敌人选择重生、和喘息的机会,其他毫无意义。
所以说在游戏中,战争的根本目的是——控制!
控制游戏角色的行动力,控制角色的思想。
这一点请大家多做注意!我们是可以选择一些自杀式隐藏设置,来让自己死亡,获取重生机会。
游戏中的千鹤·淑情使用的后槽牙自爆装置、梁科手指上的自爆戒指、以及武部长提前给所有角色注入的定时发作药物,都是很有效的方式。
当然现在游戏市场中,还有发丝自爆器、心脏定时停止装置、胰岛素自动装置、堵塞动脉血管装置等等。当然,这些都是逃脱时所用的方法。
而我们sober组织,是无畏者!需要与敌人在思想上、意志上、策略上,正面硬杠的!所以,我们理应具备无敌的意志力。
在接下来的时间内,你们需要学会的东西还有很多,例如,如何策反敌人、如何潜入侦查、如何与敌人心理博弈等等。
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再说回游戏,大家可能也都发现了,在游戏中我们的神经控制单元被转接了,转接以后的神经元控制更为天马行空,而神经感官也更加真实,同样你们的意识表现也会被放大。
其实,早在一〇年代,有一部很经典电影,叫《盗梦空间》!大家多少应该都有所耳闻,他们其中对梦境的设定,像梦中梦、二层、三层梦境!失重、图腾等,就与游戏中的神经控制单元转接技术类似。
我们都知道,类地星·文明建设的基础,是基于现实的理论,而一些伪现实的发明创造,则需要通过全民公投来实现!这对于一些喜欢虚幻主义的人来说,很局限!所以他们(沉睡派)又在类地星·文明游戏内,建设了很多大型游戏的模型。
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起初我们也不明白,沉睡派为何在有游戏中发展那么快!按理说他们的思想理念,相对于传统文学来说,更加虚幻、更加虚无缥缈!要想在类地星·文明游戏中很难才对,后来经过考察才知道,他们就是利用了游戏的二层空间。
游戏中,他们首先会控制你的游戏角色1,再将角色1接入神经元控制系统,来控制第二层游戏的角色N。后面还有能会有
第三层、第四层!
正如千鹤·淑情所说,游戏吗,大家是来消费、来娱乐、来获得心理满足感的,就是因此游戏才可以获得商业上的成功的。所以说,玩家很乐意彻底进入二层世界、去体验魔幻的真实感。
所以,在刚才的游戏中,你们被迷晕在第一层,他们只能对大家进行物理上的干预,让其仍具备强烈的意识。于是利用神经元转接技术,让你们进入了第二层!扮演角色,让你们更加的身临其境,这一层感知比上一层来的真实,大家会更加投入,更加信以为真,最后忘记这只是个游戏。
如此一来,敌人便可以随意更改第二层的游戏设定,用超自然的规律,来攻占你们的心智。什么抛硬币、石头剪刀布、饥饿营销、人性裂变,迷宫、鬼屋……都是他们惯用的伎俩。
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