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比起季后赛的双败制来,msi的赛制的确要复杂一点。
但对dsm来说,拿到一号种子,也不用去打入围赛。
按照之前的经验来看,最后进入入围赛的八支队伍,应该会是四大赛区的一二号种子。
其他四支凑数的外卡队伍,基本走不过入围赛。
到了dsm上场的时候,不出意料的就应该是四大赛区春季赛冠亚军混战。
并且这样的赛制,很大程度上避免了运气的影响。
即使分组赛第一轮输了,跌入到了败者组,也得在败者组再输一轮才会淘汰。
也就是说,每支队伍都有一次容错的机会。
且如果连赢的话,只需要三个bo5就能进决赛。
如果签运好,第一轮抽到相对比较弱的欧美队,几率还是很高的。
赛程方面,自然没什么好说的。
各大赛区的春季赛结束,msi就开始了无缝衔接。
不过msi上的版本变化还是有点大的。
lpl春季赛以及总决赛,采用的是14.6版本。
而msi则是全程采用14.8版本。
版本不同之下,强势英雄肯定也不同。
上单挖掘机这种毒瘤玩法不用说,设计师绝对不可能看着一个打野英雄去到上路,单纯的靠数值恶心人。
没办法,挖掘机上单还是有点无解的,凭借一手被动,跟你随便消耗。
挖掘机上单本来在机制上也不健康,属于设计师用脚填数值的产物。
除此之外,春季赛出场较多的上单乌迪尔也逐渐消失。
坦克装备的改动,以及乌迪尔本身的削弱,让这英雄在赛场上也基本绝技了。
其实很多英雄,出现在赛场上很正常,但是以一个不健康的方式出现,那就有问题了。
最经典的例子之一应该就是上单软辅的版本了。
当初那个版本,因为工资装的不平衡,以至于上单位置上都是软辅,出一手工资装捡钱。
没错了,那个版本的辅助装,是直接掉金币,辅助主动上去捡……
还有当初s7刺客大改时,中单带惩戒的版本等等。
更过分的,甚至还有宝剑组合,中单选个辅助宝石,让打野剑圣来吃线,并且宝石还能很好的去配合剑圣。
当然了,对于这些稀奇古怪的毒瘤玩法,设计师都是一一将其砍没。
工资装调整了一次又一次,打野经验和小兵惩罚机制也给弄了出来。
这么一来,很多玩法都已经活在了回忆中,不少的老英雄也被一一重做。
但这样做效果怎么样呢?
其实真的还好,不少重做了的英雄都在赛场上大放光彩,不健康的玩法也逐渐消失。
跌跌撞撞之下,来到了s14,游戏体系早已成熟得不能再成熟。
所以这可能也是英雄联盟日薄西山的原因吧。
不是游戏本身不好玩,而是再难找回当年的快乐。
神话版本或许占据一部分原因,但肯定不是绝对。
仔细想想,神话装备的设计可以说是创意十足,几乎颠覆了英雄联盟传统的装备体系,让整个游戏变了一个样子。
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