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百货大楼的大堂已经聚集了很多人,看得出来有不少是桌游热爱者,他们将比赛的现场围得水泄不通。毕竟这是一场号称奖金高达三十万的比赛。而因为场地的原因,二楼三楼的走廊上也有不少观众从上注视下来。
我们这些参赛者按照工作人员的指示从幕后进入到大堂布置好的场地,按照代表出战的顺序站在一排。我们当中除了董绯月之外,还有另一位是女性玩家,只是这位女性玩家有些份量,如果非要用一个词语形容的话,那就是“坦克”。
那位粉色工作服的美女正是今天比赛的司仪和副裁判。
在开始前,她进行了自我介绍:“哈喽呀,各位参赛者们,各位观众朋友们,大家好呀。欢迎来到桌游之王大赛B组的第一轮比赛现场。我是你们的主持人兼副裁判程冬妮。冬妮很高兴能在这里跟大家见面呀。那边那一位就是今天我们这场赛事的主裁判咯。”说着,她摊开手指向一边的一位身形魁梧的人,尽管他身材高大,但很明显头发有些发白,是一位长者。
她正在用着激昂的声调介绍着每一位参赛选手,然后开始宣布比赛规则。
从她这么卖力地主持现场的状况来看,主办方应该给了她不少酬劳吧。
这次的比赛采用的是标准版+军争篇,武将是标风火林包。积分规则主要还是调用了身份局的积分模式,一主一内两忠四反,但反贼和内奸的积分稍微改变了一下。主忠胜利,主公基本分4分,每存活一个忠臣再得2分,每击杀一个反贼得1分,在反贼人数比忠臣大于或等于的时候击杀内奸扣2分;忠臣胜利,基本分5分,每有一个忠臣存活再得1分,每击杀一名反贼或者内奸再得1分;反贼胜利基本分3分,存活者4分,每有一名存活反贼则再得1分,每击杀一名忠臣再得1分,击杀主公得2分,击杀内奸不影响积分;内奸只要与主公单挑就得10分,胜利则再加10分,胜利的情况下每杀死一名除主公之外的身份角色就额外得1分;若反贼胜利,内奸存活得1分,无额外加分,阵亡则不得分。
第二个规则就是,每家桌游店有两个代表,三轮比赛结束后,将个人得分相加得出就是今天每一家桌游店的总积分。
另外附加规则就是在比赛过程当中不能用明确的话语提示或干扰其他玩家,否则一次扣1分,严重的直接清零积分。
对于这样的改动我和颓哥确实都有感到一些意外,只不过仔细去想,其实按照这种比赛的规则,在一定程度上保证了内奸存活。毕竟主公不能随意击杀内奸了。
在那位粉色工作服小姐姐程冬妮介绍完游戏规则之后,我对着站在我右边的颓哥小声说:“所以在这样的积分机制下,不能单纯只考虑个人的胜利,而是需要考虑积分最大化。只不过这规则到现场才公布,这主办方也太狗了吧?”
颓哥也小声的回应我:“你先不要管狗不狗,人家是主办方,有最终解释权的。要不然我干嘛找你来组队呀,不就是知道你机灵,脑袋转得快嘛。”
这时站在我左边的董绯月小声说着,但她的脸却对着观众,且面露微笑:“呵,别以为只有你们想到了。”
我不太好意思把脸转向她,毕竟与她目光对视的时候,我的心会如同那迷路的小鹿一顿乱撞,更何况她的颜值正吸引着在场的大部分男性观众。我可不想在这里得罪董绯月的这些粉丝们。
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